Menu
ГдеКнига
Главная
Учебники
Подборки
Новинки
Бестселлеры
Авторы
Издательства
Книги для детей
О проекте
ГдеКнига
Войти
🏠 ДМК-Пресс
Книги издательства
Графовые алгоритмы
Марк Нидхем
Функциональное программирование на С++
Иван Чукич
Веб-компоненты в действии
Бен Фаррелл
Как перехитрить гравитацию
Пол Дж. Нахин
Flutter на практике
Франк Заметти
Принципы разработки программных пакетов
Маттиас Нобак
3D-печать с помощью SketchUp
Маркус Ритланд
Twisted из первых рук
Моше Задка
Python. Книга Рецептов
Бизли Д.
Практика реактивного программирования в SPRING 5
Докука О.
Иллюстрированная энциклопедия. Химические эксперименты
Томпсон Р.Б.
Машинное обучение и безопасность
Чио К.
Занимательная Манга. Машинное обучение
Араки Масахиро
Swift подробно
Инт Вейн Чейрд
Алгоритмы эволюционной оптимизации
Саймон Д.
Глубокое обучение в биологии и медицине
Рамсундар Бхарат
Занимательная Манга. Автоматическое управление
Кадзухиро Фудзитаки
Робототехника в начальной школе. Рабочая тетрадь
Елена Юрьевна Игнатьева
Обратная математика
Джон Стилуэлл
Компьютерное зрение. Теория и алгоритмы
Клетте Р.
Интернет вещей: видео, аудио, коммутация
Суомалайнен
Биометрическая защита: обзор технологии
Суомалайнен А.
Электроника для детей
Шеффер Флориан
Анализ вредоносных программ
Монаппа К.А.
Электронные эксперименты для детей
Шеффер Ф.
Занимательная электротехника. Электрические двигатели. Манга
Моримото М.
Реактивное программирование на С++
Пай П.
Python для детей
Шуман Х.
Введение в рекурсивное программирование
Мануэль Рубио-Санчес
Основы теории вейвлетов. Вейвлеты в Matlab
Николай Константинович Смоленцев
Программирование компьютерной графики
Боресков А.
Занимательное строительство. Бетон. Манга
Тэцуя Исида
Информатика. Учебник
Закляков П.
LEGO и электроника
Каффка Т.
Иллюстрированная энциклопедия. Астрономия
Томпсон Р.Б.
Akka в действии
Роб Уильямс
Java Persistence API и Hibernate
К. Бауэр
Цифровая схемотехника и архитектура компьютера. Дополнение по архитектуре ARM
Харрси С.
Осваиваем C++17 STL
О'Двайр А.
Занимательная электроника. Цифровые схемы. Манга
Амано Х.
Изучай Erlang во имя добра!
Фред Хеберт
Программируй на Haskell
Курт У.
Занимательная информатика. Криптография. Манга
Митани Масааки
Занимательная социология. Манга
Курита Н.
DevOps для ИТ-менеджеров
Скрынник О.
Смарт-карты и информационная безопасность
Мытник К.
Идеи машинного обучения
Шалев-Шварц Шай
Основы технологий баз данных
Новиков Б.
Машиностроение. Разъёмные и неразъёмные соединения, режущий инструмент
Таймингс Р.
Силовая электроника. Руководство разработчика
Кит Сукер
Стр. 6
1
…
3
4
5
6
7
8
9
10
…
29
ДМК-Пресс
Издательство
Поделиться
Facebook
Twitter
ВКонтакте
Одноклассники
Telegram
Pinterest